Ši technologija atsirado šeštajame dešimtmetyje ir pirmą kartą buvo pritaikyta karinėje ir kosminėje erdvėje. Žaidimų pramonė yra virtualios realybės technologijų, patenkančių į vartotojų rinką, avangardas. Yra nuomonė, kad netolimoje ateityje virtualios realybės žaidimai ar griaunamieji žaidimai taps pagrindiniais.
Virtuali realybės technologija yra svarbi modeliavimo technologijos kryptis. Modeliavimo technologijos ir kompiuterinės grafikos žmogaus ir mašinos sąsajos technologijos, daugialypės terpės technologijos, jutiklių technologijos, tinklo technologijos ir kitų technologijų derinys yra sudėtingas tarpvalstybinių technologijų dalykas ir mokslinių tyrimų sritis. Virtualiosios realybės technologija (VR) daugiausia apima tokius aspektus kaip modeliuojama aplinka, suvokimas, natūralūs įgūdžiai ir jutimo įranga. Modeliavimo aplinka yra realaus laiko dinaminis trimatis realistinis vaizdas, kurį generuoja kompiuteris. Suvokti
Tai reiškia, kad idealus VR turėtų suvokti, kokį turi visi žmonės. Be vizualinio suvokimo, kurį sukuria kompiuterinės grafikos technologija, yra ir suvokimas, pavyzdžiui, klausa, prisilietimas, jėga, judesys ir net kvapas bei skonis, kurie dar vadinami daugiančiu. Natūralūs įgūdžiai reiškia asmens' galvos pasukimą, akis, gestus ar kitą žmogaus elgesį. Kompiuteris apdoroja duomenis, tinkamus dalyvio' veiksmams, reaguoja į vartotojo 39 įvestį realiuoju laiku ir grįžta į vartotojo 39 pojūčius. . Jutimo įranga reiškia trimatę interaktyvią įrangą. 2015 m. Kovo mėn. „HTC Vive“, kurį kartu sukūrė „HTC“ ir „Valve“, buvo išleistas MWC2015. Remiantis oficialia informacija, „HTC Vive“ palaiko „Valve“ „SteamVR“ technologija, o netrukus „Steam“ bus paleisti žaidimai, kuriuose naudojamos „Vive“ funkcijos.

